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第十三章 即将开始的战斗(2/2)

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指挥官:圣骑士10级。生命1200,魔法450,攻击43-48,重甲9,攻速较快,移速一般。圣光:耗蓝75,恢复友方单位500生命,对不死族造成一半伤害,冷却15秒。无敌:耗蓝100,获得圣光加持,减免90%的伤害,并进入魔免状态,持续20秒,冷却40秒。守护光环:被动,提升友方单位4点防御。圣光复活:耗蓝200,复活6个己方阵亡单位,冷却120秒。

指挥官的属性,让陈飞不由咂舌,不愧是英雄级的单位,确实强大。

指挥官的前面,就是冲锋最前的步兵了。大概有15个左右的步兵,也都是高级步兵,属性前面有过介绍了。值得一提的是,步兵的两侧,各有3座防御箭塔!

箭塔:生命800,攻击25-30,城甲5,攻速较快。

看到这些箭塔,陈飞觉得要守下部落的攻击,还是很有机会的……

继续往外看去,训练营原本用于传送到野外地图的光圈,此时已经消失了,反而是在石墙之外,直接显现出了一片颇大的野外地图!而这会儿,这片地图的最远处,有着大量的部落单位出现!

队伍最前头是部落的基础近战单位,兽兵。这些家伙,陈飞之前也遇到过了,防高血多而且攻击不弱,粗略的扫了一下,最少也有20个兽兵!略显恐怖!

兽人之后,则是狼骑,数量不多,也就8个。作为高移动兵种以及拥有掠夺技能的狼骑,在战斗之中的作用,可是非常大的!想象下战斗中,己方的脆弱单位被他控制住,而后一大群兽兵围上来。

狼骑之后,还有两种单位。而看到这两种单位,陈飞的眉头皱了起来。对于能否守下来,开始动摇了。

其中一个,是战争巨兽,科多!

科多:生命1000,攻击20-25,无甲2,移动慢,攻速一般。振奋光环:被动,提升周围友方单位10%攻击力。吞噬:科多张开巨口,一口吞下一个敌人,随后凭借强大的消化能力,消化对方。每秒5点伤害。冷却30秒【消化结束后开始计算,没吞到单位也开始计算】。

一只体型相当巨大类似犀牛模样的战兽,背上坐着一个强壮兽人,而兽人左右两侧则是分别放置一个皮鼓,这个皮鼓,就是科多振奋己方的武器。

科多的数量并不多,只有2个。但是即便只有一个科多,他在战斗中的作用都是举足轻重的!任何光环技能,在游戏之中,都是神技!而科多的振奋光环,更是排的上前段的光环机!提升10%的攻击,这相当于10个单位可以打出11个单位的伤害!

好在,科多虽然血多,但是攻击不高,移动缓慢,再加上他是无甲单位,只要战斗的时候想办法优先消灭他就行了。至于他的吞噬,陈飞不否认吞噬也是个很恐怖的技能。但比起振奋光环来说,就差太远了。而且,吞噬对于玩家来说,威胁并不大。

除开科多,另一种单位,却是机械单位。那是四辆看起来很老旧的车子,四个轮子,轴承,搭配上很简单的弹射装置。但却是这些东西组合起来,成就了游戏里面部落最强攻城武器——投石车!

投石车:生命500,攻击80-100,重甲3,移动慢,攻速慢。攻城:对无甲轻甲单位造成200%伤害,对城甲单位造成150%伤害。燃油弹:投射燃油弹,造成持续的燃烧效果,对建筑造成每秒20点伤害。单位走过,受到每秒10点伤害。

单看投石车那恐怖的攻击力,就已经可以领略到它的强大了!牧师女巫才多少血?箭塔又有多少血?就是指挥官自己,硬扛着投石车上去的话,也撑不了几轮伤害!加上燃油弹的存在,更是威力恐怖!当然,投石车也不是没有缺点,首先它的攻击弹道是抛物线,多数单位都可以通过走位进行躲避。其次,投石车近距离之下,是没法攻击的,如果被贴近了,就只有挨打的份了!

在心里计算着两边战力对比,陈飞此刻很难受这一战哪边更有优势。战斗中会发生的情况实在太多,谁也无法掌握。

只不过,系统显然不打算让这场战斗呈现势均力敌的局面!

“彭!彭!“沉重的脚步声从投石车后面传来!五个体型足有两个兽兵大的单位缓缓走了上来!

“靠!不是吧!“看着走上来的五个单位,陈飞终究忍不住说了这么一句!

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