104 游戏制作人(1/2)
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新一期《young_animal》发售四天之后,秦汉接到了小岛忠夫的电话。
话说之前,小岛忠夫曾对秦汉请求,要他打败《周刊morning》。现在,这个目的也算达到了。
这一次的销量大战络这种低成本的便利渠道,就算是小成本的独立游戏,只要品质出色,一样能够大卖。
确定选项后,系统提示响起。
“恭喜宿主开启新职业:游戏制作人。”
“解锁新技能。”
“一:项目管理。”
“说明:要完成一个游戏项目,制作人必须计算成本,预估制作周期,确定项目节点,分解工作量,分配工作人员,并协调督促各个部门,最终顺利完成游戏制作。不想弄出《永远的毁灭公爵》那种跳票大王,或者像育碧一样,拿出一堆全是bug的半成品,这项技能是必要的。”
“二:创意灵感。”
“说明:大到游戏类型与玩法,小到一个细节内容。创意是决定一款游戏是否好玩的重要因素。”
“三:数据设计。”
“说明:电子游戏,归根结底,其实就是数字的游戏。数据设计决定了游戏难易度,玩家的上手速度,还有最重要的平衡性。不想每一次更新后都被吐槽‘xx太强,我们来削一下刀妹吧’,请提高此项技能。”
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