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150 最成功的独立游戏(1/2)

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在这个平行世界,没有《我的世界》,r星的《gta》,bethesda的《辐射》和《上古卷轴》系列,也都没有出现。

所以对于沙盒游戏,以及非线性开放世界游戏的概念,这个世界不论是游戏开发商还是普通玩家,都十分陌生。

那么,秦汉作为一个穿越者,当然要利用这一信息优势,把那些曾经在另一个世界大获成功的游戏,“移植”过来。

他给一脸问号的田的每一个地方。各大游戏媒体也纷纷进行报道,将《东方幻想乡物语》狠夸了一番。

东瀛权威游戏媒体fami通,给《东方幻想乡物语》打出了38分的高分。

鉴于fami通有“塞钱通”的恶名,非大厂出品大制作,基本得不到40分满分,所以38分已经是很高的评价。

华夏最大的游戏资讯网站“一起玩”,给《东方幻想乡物语》打出了9.4分的高分。

而欧美两大著名游戏网站,ign与gamespot,则分别给出了9.1和9.3的评分。

一款小作坊出品的低成本独立游戏,居然得到了诸多玩家与媒体的一致好评,可谓难得一见的情景。

而《东方幻想乡物语》的大卖,也为这个世界一直以来都叫好却不叫座,拿不出太多商业成绩的独立游戏界,打了一针强心剂。

无数独立游戏制作者们,受到《东方幻想乡物语》的鼓舞,埋首在电脑前,努力工作,幻想着自己也能重复《东方幻想乡物语》的辉煌,游戏大卖,一夜暴富。

第二周过了一半,到了星期三,虽然销量还没统计出来,但是秦汉却有预感,半个月破百万的目标,毫无疑问,能够轻松达成。

而在这一天,索尼也打来了电话。

“秦汉老师,我是小山信义。”

“哦,是小山桑啊,你好。”

“先恭喜了。《东方幻想乡物语》卖得太好,让我吓了一大跳。难怪当初你如此有自信呢。是我看走眼了。”

“哪里哪里,能够预料到《东方幻想乡物语》大卖的人,全世界都没几个。就算是我,也没有百分之百的把握。”

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