第151章 上下游的围追堵截(2/2)
如果不拿到这个游戏引擎,他们必死无疑!
上下游的冲击将会摧毁他们制作的游戏的生存空间。
但是如果跟着走的话……
任何一个游戏厂商都不想被别人牵着鼻子走。
从某方面来说整个游戏产业都会被李航所挟持。
如果不用他的引擎,必然需要自己开发新的游戏引擎,并且还需要进行测试等等工作,这样一来游戏开发成本和开发时间就会大大的提升,不管怎么说这都是不划算的事情。
若是用了他的这个引擎,那么你就只能一直跟着他的路线走,他给你什么引擎用你就是得用什么引擎。
这种方式毫无疑问也是各大游戏厂商不愿意看到的。
“那么我们能不能购买寒霜游戏引擎的全部的资料呢?”有游戏制作厂商站了出来。
李航无奈的苦笑了一声。“我们所提供的将会是全面的服务,并且是全部免费的,这样的游戏引擎我们是不会藏私的!”
这样的游戏引擎没有必要藏私,从某种意义上来说寒霜制作的游戏并不是很多。而且fps竞技类的游戏,其实并不算是有很多很有名的。
真正有名的也就那几个,除了一个求生之路或许能够用的上之外,其他的几个fps游戏基本上是不可能用同一款引擎的。
不管是彩虹围攻也好还是军团要塞也罢,哪怕是守望屁股都不是用的这一种原始的引擎。
那位游戏厂商的代表只是点了点头,随后又走了回去。
“好吧!还有疑问么?”
“那李航先生会提供给我们特效的相关的制作软件么?”小胡子站了出来大着胆子问着。
“当然!”李航直接点了点头,这制作软件其实也就是那样,特效这种东西到目前为止还只是一个普通的玩意。还没有到登堂入室的境界。
所以李航并没有太过于看中,等到技术更新,更好更强的显卡出现之后,特效也必然会有所提升,想想看泰坦尼克号,想想看阿凡达,哪个不是特效支撑的。
这种特效应用到电影里可以不计工本但是用在游戏上头需要考虑的事情就太多了。
“好了!既然大家已经知道了这件事情,我还有最后一件事情需要宣布一下,所有需要贷款的那些独立游戏制作人,都将要签订法律条款,我们会在未来公开这些条款,如果你们觉得不能适应的话,我就只能说一声抱歉了。”李航笑了笑,这可能牵扯到国际合作,所以最好的办法就是让他们到中国来进行游戏制作,一方面自己可以吸收这批游戏,另外一方面如果他们看到了自己的公司的潜力,或许可以将他们拉过来也不一定。这些独立游戏制作人不光是要有足够强悍的创意,还要有相当牛逼的美工能力,甚至是独立编程能力。
可以说他们是游戏圈子里技术最全面的一批人。
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