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第十五章 有了可爱的小助手,做游戏轻松加愉快(2/2)

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“叮”,一秒不到,电脑屏幕又闪出一个对话框:“请选择美术风格。”

下面是两张图,面绘满了一个个兵种单位的三维设定图。

只不过其一幅的设定图偏向写实一些,而另一幅则偏向卡通可爱一些。

想了想,李昂还是选择了卡通风格的那个设定图。

在他看来,《英雄·联盟》之所以能压过《do·ta2》,成为moba类游戏的第一,它的美术风格也是起到很大作用的,《英雄·联盟》里的美术风格更加卡通,更加鲜明,更加的偏向暖色调。而《do·ta2》里则更加的写实,更加的阴暗,更加的偏向冷色调。而对于绝大多数人来讲,《英雄·联盟》的美术风格更加讨人喜欢。像有很多妹子玩《英雄·联盟》,而极少会去玩《do·ta2》一样。

所以,为了能够多赚些钱,李昂还是选择了和《英雄·联盟》相似的卡通风格。

选择后,屏幕又跳出来两张图:“请继续选择美术风格。”

这两张图和之前不同,虽然全都是卡通风格,但其一张更加偏向纯卡通,而另一项则充满了古代国风的风味,让国风和卡通风格完美结合在了一起。

没有犹豫,李昂果断选择了国风。

之后的事情简单了,电脑屏幕不断有对话框跳出来,李昂只需要进行选择或者提出修改意见行。

“是否对游戏内各项数值进行优化?”

“是。”

“请确定界面布局方案。”

“左边这个,但我希望更加简约一些。”

“请确定游戏地图设置。”

“右边这个,城墙与野外之间的空间稍微大一些。”

“请确定商城宝箱售卖价格。”

“你帮我看看其他同类游戏的售价,给我制定一个合适的方案出来。”

“请选择兵种皮肤制作方向。”

“嗯,先来一套异域风,再来一套未来科技风,还有……”

“请问是使用现有游戏引擎进行制作,还是重新开发一款游戏引擎进行制作?”

“那……开发一款游戏引擎需要多久?”

“0.003秒。”

“呃,那开发新的好了,为这款游戏专门开发一款游戏引擎!但使用的技术不能太超前,要和现在络的这些高级游戏引擎差不多,优化可以尽力做到最好。”

……

一问一答之间,游戏开发进度飞快。

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