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第23章 这场婚礼我必须参加(1/2)

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7月13号,青鱼网络终于拿到了外包公司第一批交付的美术资源。

5个npc和5个怪物总共10个角色,还有5张场景包括1张世界地图,1个城镇和3个副本战斗场景。

距离饶斌把需求文档发过去不过一周的时间,正常来讲效率是没这么高的,原因无他,夏青鱼加钱了。质量上也是过关的,对得起这个价格,叶沉溪和夏青鱼拿出资源让全组人讨论,大家一致认为可以收货。

&nb,也就是一张原画图即可,外包公司只需要交付原画,后续剪裁,调整文件大小等内容叶沉溪就直接交给童铃了。

而角色则是3d转2d,俗称的三转二,比场景要更加复杂一些,这也是一种比较普遍的角色处理方式,不仅是游戏行业,其实动画领域也有很多作品是这样制作的。

3d美术拿到角色原画后,根据原画稿在如maya之类的三维动画软件络。

企业和职员的关系本就是互相挑选,说起来那哥们儿平时也不玩游戏,啥《永恒》里程碑pasca的压根儿没听说过,自己的名头不太好使啊。

第一批美术资源到手,《projectw》项目终于可以开始往第一个项目版本的目标前进,版本代号alpha。

叶沉溪又通知全组开了个项目会,主要交代了版本内容,本次alpha版本的目标需要完成从创建游戏账号,登录游戏,选择职业,创建角色,进入游戏场景,与npc对话,进入副本,遇怪并进入战斗这一系列流程,由于战斗效果目前并未实现,所以直接遇怪就直接跳过,显示胜利即可。这些是一款游戏中最为基础的功能。

由于之前框架已经大体完成,所以叶沉溪将版本日定在下周六,按照目前的进度,到时候大家可能会经历项目组成立以来第一次通宵加班体验,当然如果能够保证版本质量,大家能得到这周日不用加班的奖励。

项目会结束后叶沉溪又开始研究一份简历,这是他托以前认识的猎头朋友找到的一个前端程序,叫刘杰辉,目前任职京城斗神网络,虽然是一家名不见经传的小公司,但上半年上线的一款叫做《西游劫》的页游表现却颇为亮眼,流水过300万,非常不错的成绩。

叶沉溪也体验过这款游戏,虽然策划设计上不够成熟,美术表现也只是差强人意,缺陷不少,但流畅的游戏体验和良好的战斗表现是这款游戏能脱颖而出的最大原因。

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