上架感言(1/2)
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《蛊惑之旅》明提案络,都只是抱着休闲阅读的姿态,这些思想,确实难广泛传播。
诡道、不战、伐谋就代表着慢热,铺垫酝酿为住,高潮却只是那么一瞬间,绝大多数都是在铺垫彼此之间关系,所以只能在文笔和趣味上,着墨润色,留住读者。
回想起《巫师之旅》的成绩,费脑筋写的主体,伪科学巫术研究和现实虚幻哲学思想,成了灌水,而无敌流一往无前杀敌,神挡杀神,佛挡杀佛,却是受到很大欢迎,以至于后期感觉没有了创作初心,没了感觉。
这本《蛊惑魔王》,吸取经验,决定分为两个部分来写,一部分是升级爽文,稍慢开始,另一部分是智斗谋兵,逐渐加入一些喜剧元素和热血元素,赞颂正能量元素。
第三、蛊惑题材的问题。
既然是写蛊惑,就必须要涉及到一个合理性问题,而热血文则相对考虑较少,若是不合理,怎会是蛊惑,而非意-淫?
所以,这就必须要作者具有较高的逻辑判断,需要在每一卷的开篇,便将高潮结尾想好,如此方可在初期借助蛊惑宿主的片段,了解宿主身边的任务关系规则,再经过蛊惑魔鬼影响,从而改变宿主的宿命,改变格局。
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