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一些基础设置(1/2)

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特殊属性(暂定)

破碎:几率造成破防效果,削减敌方固定物理防御。

元素激荡:几率施加到敌方,在此状态持续期间,造成术法伤害百分比提升。

眩晕:击晕目标,期间无法行动。

击退:击退目标,击退期间无法移动。

减速:…………

冰冻:造成减速且附加固定伤害。

灼烧:造成固定伤害。

麻痹:无法行动,且附加后续的迟钝效果。

迟钝:移动速度不变,攻击速度以及技能释放速度减慢。

破甲:无视百分比防御

穿刺:几率完全无视防御。

虚弱:降低攻速移速攻击

增益状态。

底力爆发:主角武器附带技能,血量降低至一定程度,瞬间回复一定百分比生命值,且提升攻防。

清明:驱散减益状态。

固本:增加基础属性

命元激发:提升hp上限,极其恢复速度。

……其余尚无。

特殊属性。

格挡:盾卫专属。(抵消80%伤害)

招架:近战职业专属。(抵消60%伤害)

规避:远程职业专属。(躲避要害,抵消40%伤害。)

闪避:全职业通用(无法造成伤害。)

暴击:造成伤害翻倍,近战职业专属。(除刺客)

要害攻击:箭羽,刺客专属,攻击特定位置造成伤害提升3倍。

破魔攻击:远程法系职业专属,无视魔防。

致死攻击:大多存在于某些boss,多为几率性触发。

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