基础设置篇章(二)(2/2)
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属性强化问题
属性强化每过10级一个百分比和数值间的区分。
如10-19级,每一点强化提升1%伤害,上限80%(即若是属性强化够高,每次能打出近乎两倍的伤害)
20-29这个区间则是每2点强化提升1%的伤害。
30-39则是每3点提升1%依次类推。
战场系统(暂不透露)
宗门系统(暂不透露)
神圣伤害(暂不透露)
团队系统(暂不透露了吧,没多久就出来了)
时装系统(网游怎么能少的了这种因素呢??)
庄园系统(咳咳)
结拜系统,师徒系统,结婚系统。
网游这些因素似乎都是必不可少的吧。会加入进去。
试炼场排行系统
战场功勋系统
称谓系统
神武功勋系统。
公会系统
反正会是一本很正经的网游。
一些基本的因素都会添加进去,不用担心后期千篇一律,虽然不能保证写的多好,但会尽最大的努力,呈现一个真正的网游世界。。
顺便求一波收藏吧,真的很缺收藏啊
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