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基础设置篇章(二)(2/2)

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属性强化问题

属性强化每过10级一个百分比和数值间的区分。

如10-19级,每一点强化提升1%伤害,上限80%(即若是属性强化够高,每次能打出近乎两倍的伤害)

20-29这个区间则是每2点强化提升1%的伤害。

30-39则是每3点提升1%依次类推。

战场系统(暂不透露)

宗门系统(暂不透露)

神圣伤害(暂不透露)

团队系统(暂不透露了吧,没多久就出来了)

时装系统(网游怎么能少的了这种因素呢??)

庄园系统(咳咳)

结拜系统,师徒系统,结婚系统。

网游这些因素似乎都是必不可少的吧。会加入进去。

试炼场排行系统

战场功勋系统

称谓系统

神武功勋系统。

公会系统

反正会是一本很正经的网游。

一些基本的因素都会添加进去,不用担心后期千篇一律,虽然不能保证写的多好,但会尽最大的努力,呈现一个真正的网游世界。。

顺便求一波收藏吧,真的很缺收藏啊

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