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88、我可是天才啊!(1/2)

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在墨格瑞拉面前,俊仔似乎显得格外渺小,但这丝毫没有影响他的勇气。www.126shu.com

这小子甚至还有功夫回头,确认一下糜陆到底有没有插手。发现糜陆隐身躲远了以后,他才放心地冲上去。

在俊仔腾空而起的刹那,墨格瑞拉的上下颚张成钝角,大片大片墨绿色毒雾泼洒在空中,他根本避无可避,但就在这时,他的身影突然变得虚幻。

就仿佛一连串动作里被人抽掉了数帧,缺失的几帧恰好是毒雾即将落在他身上时。

就这样,他以掉帧跑的方式完美避开每一滩毒雾,从瘴气中杀出,匕首狠狠刺在蛇头上,并将自己翻到了墨格瑞拉背上。

嘶嘶嘶

墨格瑞拉被这只灵活的跳蚤激怒了,它飞快地钻进树干上的洞里,仿佛高速行驶的列车进入隧道,想要借助隧道上壁击碎附在自己身上的东西。

毫无疑问,在这种速度下俊仔会像生长在老树上的菌类一样被岩壁轻易揉碎。

但就在一人一蛇入洞的刹那,糜陆看到这小子脚下用力一踩,整个人蹦到蛇的正前方,借着墨格瑞拉本体的速度先一步进入树洞。

看起来就像他勾引着这条蛇进了洞

很快,蛇头从树干另一边窜出来,俊仔依旧跑在最前面,身形闪烁,再次开启了掉帧跑,躲开一次次蛇信子的攻击,仿佛从它身体中穿过,又顺利回到了蛇背。

墨格瑞拉似乎被这种行径激怒了,顾不上身体还没完从树洞里钻出来,又扭头冲向下一个树洞。

眼见一人一蛇走远,糜陆急忙追过去。绕了一大圈他才发现,原来树干上被镂空的孔洞不止一个,放眼望过去就像某个无聊的巨人将这棵树的主体雕成了竖笛

然而现在,竖笛的孔洞都被一只碧绿色生物堵上了。

俊仔依旧在进行危险动作。某种程度上他和墨格瑞拉的追与跑并非借助障碍物,而是在开阔地上的奔袭在体型占据绝对优势的情况下,这种奔跑与个体速度几乎无关,但他硬生生凭借自己鬼魅的身形和速度占据了上风

因为始终没有落地,还时不时回到墨格瑞拉身上,所以他和这条蛇的速度几乎是一致的。每次能率先进洞再出洞,则是因为他给了自己一个额外速度。

这一系列动作的难度大概等同于,在变速行驶、并且每几分钟就要进出一次隧道的高铁上表演杂技,还包括腾飞到空中等高难度动作

隔着老远,糜陆都能看到这小子满脸通红,额头上都是汗,胸膛也在剧烈起伏这一幕多少让他觉得有些熟悉。

迄今为止,他几乎没在除了自己以外任何人身上看到如此“脱力”的表现。

黄昏纪元没有体力设定,毕竟玩家本身是躺着玩游戏的,如果在梦里奔跑也能消耗体力的话,那世界上就没有肥宅了。游戏中限制速度体现在攻击和移动时能明显感受到的上限这由敏捷和体质决定。

当然,这也仅是自由模式玩家的感受,辅助模式下玩家的动作存在均匀的间隔,就像脉冲信号一样。

糜陆则是个异类,他时常可以玩到脱力。虽然搞不清这是为什么,但已经习以为常。并且按照他之前在瓦楞矿洞里的结论,自由模式玩家可以拥有小幅度的加成,这似乎就是消耗“体力”的原因。比如他和扎拉战斗,和巨熊战斗时的小宇宙爆发,又比如俊仔现在远超

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常人的鬼畜速度如果说辅助模式下玩家发挥的区间在210,那么对自由模式而言,这个区间或许是212,甚至更夸张,这似乎算是种变相的弥补,或说奖励

这一切系统都没给出解释,他也只是猜测而已,甚至到现在为止都没搞清白光是如何出现的。

与之相对,札拉千科、墨格瑞拉这两个家伙也毫无疑问是“自由模式”的boss,没有所谓阶段,没有太过明显的规律,就是活生生的人和野兽,遵循本能,不按常理出牌但也因此可以被不按常理出牌的玩家制服。

就比如现在。

俊仔带着墨格瑞拉东绕西绕,几乎让它的整个身躯都缠绕在孔洞里,接着从最后一处纵身一跃,墨格瑞拉也跟着追出来,张开大嘴,眼看下一秒就能将这个烦人的猴子咬死

然后它卡住了。

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