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第一百二十二章 用心做游戏(2/2)

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《生化危机》系列原本是岛国的capcom公司制作的,可他们虽然在游戏界是巨头,可真要论资金雄厚程度,capcom在其他真正的行业大佬面前还不算什么,曹小川轻而易举的就用一份千万美元的合同问capcom买来了生化危机的部分产权,其中包括bule angle可以自主的套用生化危机的故事背景去创作新的番外篇,dlc以及cg动画和真人电影的权利。

曹小川一直是生化危机系列游戏的忠实粉丝,可他总觉得生化危机不管是游戏还是电影都并非完美,也许是因为成本关系,哪怕是最新出来的生化危机6也用的是re.engie这种低廉的游戏引擎,那做出来的游戏效果自然就达不到最好,他认为把一个好的游戏故事交给一群不热爱游戏的人来做简直就是浪费。

曹小川现在还不是很富有,可他在游戏制作方面是真的会舍下血本,平时看他身价过亿平时却买个葱油饼都费力,人家没多少合同的亚当斯和戈贝尔都纷纷用钱买了豪车,曹小川还在坚持有11路和坑爹的美国地铁,不过他在游戏上是真的大手大脚,哪怕是千万的支票,只要是曹小川认为有用的,他就不会皱一下眉头。

这款【生化危机:原罪】其实就是生化危机0的重置版,但里面加入了【蜂巢】的开头剧情,并且重新虚构了一个以中国人为蓝本的男主角:卢凛,背景是在天朝保护伞分布接收t病毒实验后没有变成丧尸反而同化病毒成为了类似电影里爱丽丝一样拥有超能力的生化人。

卢凛之后在cg版的配音和真人版电影里的扮演者还没有决定,但现在宣传肯定就需要曹小川亲自上阵了,曹小川自己干的也很卖力,这不他前面脱下的防弹衣不就是印有浣熊市特警部队s.t.r.a.t.s的图标吗?

而在游戏引擎方面,曹小川非常豪爽的购置了三引擎系统,一个引擎本来可以做到渲染、物理动作、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理几个部分,可曹小川却选择用三款引擎来完成它们最出彩的部分,比如制作《死亡空间》的the dead engine(死亡引擎),让它来负责逼真的音效特色非常人性化的光照执行效果这两部分,用frostbite engine(寒霜引擎)来完成《生化危机:原罪》里面的物理硬核以及碰撞检测系统和脚本,用unreal engine(虚幻引擎)来执行脚本和人工智能,原本用这三款中任何一款引擎就能全部搞定的事情曹小川偏偏愿意出三倍的钱,这款游戏制作不好是不可能的,因为曹小川几乎是在用自己的身家性命在做游戏。

别人不可能把那些鼎鼎出名的(死亡引擎)或者(寒霜引擎)就这样整个卖给你,人家游戏公司可就靠这个吃饭的,曹小川只是跟他们买下了《生化危机》这一系列的引擎使用权,游戏制作时也是dice游戏工作室或者ea公司直接派程序员来bule angle直接驻场参与游戏制作的,曹小川如果接下来还想开发什么新的游戏,弄一套自己公司的跨世纪游戏引擎也是一件志在必得的事情。

光光这款《生化危机:原罪》的耗费成本大概就在四千万美元左右,曹小川在制作游戏的时候还想着良心大放送,以免费的形式发送到游戏平台供玩家们玩耍,当然这个提议还是被林佳玉以辞职和以身相逼为胁迫给否决掉了,她还想靠着游戏公司赚的钱去开自己的服装店呢,虽然钱不是她在出,可精力却也是她在花啊,要是总让她浪费时间人力尽做那些亏本买卖,林佳玉觉得自己还是回家安安静静的当一个美美的小公主比较好。

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