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第64话 DMMO游戏的解析(2/2)

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作为奥罗伯罗斯用职位权限制造出来的“世界级道具”——异次元石板,奥罗伯罗斯完全不用担心自己的手机会有连不上网络、没电以及损坏的问题。甚至这块手机,还有自动更新系统和机能的特殊功能,这保证另一个世界的网络与手机系统即便是更新换代,他的手机也能够与时俱进,不至于玩不了新的游戏。

其实即便是在22世纪这种已经开发了脑内游戏的世界里,依托于电脑和手机屏幕而存在的游戏也依旧顽固的存在。这主要是因为脑内游戏的开发成本实在是太过于巨大,在脑内游戏诞生的十二年的历史中,一共诞生的脑内游戏也不超过三十部。如此稀少的数量,自然无法完全满足庞大的客户的需求。加之脑内游戏机的购买价格也相当的巨大,所以脑内游戏机也并不是完全占据了整个游戏玩家的群体。

除此之外,一些脑内游戏玩家出于怀旧情结,也在顽固地玩电脑和手机上的平面游戏。这就让上个世纪就一直存在的平面游戏依旧顽强地存活于新世纪。

排除爱好类因素之外,也有一部分玩家根本就不愿意玩脑内游戏,或者说根本就不能够玩脑内游戏。之所以说他们不能够玩脑内游戏,原因是因为他们的大脑自身存在某些缺陷……倒不是说他们存在精神类的疾病,而是他们的大脑无法适应脑内游戏系统。

相信大家应该都玩过《cs》和《cf》,在初次玩《cs》和《cf》的时候大家应该都有过恶心呕吐的经历。

这种情况就叫做3d游戏综合症。

大家在玩第一人称视角射击时,画面在不断旋转,而你的身体没有动作。此时,眼睛给大脑传递的信号与身体给大脑传递的信号产生冲突,所以大脑会发出信号要求停止这种冲突行为。部分人对第一人称视角射击的游戏会产生很严重的3d晕眩症,而这种症状基本是无法克服的(哪怕长时间游戏锻炼也不成)。减轻方法一般是玩这种游戏时不要过分集中于画面一点,尽量拉远视野。保证周围通风。并且玩一段时间就要休息。晕车的道理其实一样。你看到的场景在不停运动,而你的身体体会不到,这种冲突会造成恶心想吐的感觉。

同样的在《不死者之王》的22世纪之中,脑内游戏也会诞生类似于3d游戏综合症的病症,而且比3d游戏综合症更加危险。

21世纪的人类在玩第一人称射击游戏的时候,只不过会产生呕吐现象。可是在《不死者之王》的dmmo脑内游戏之中,人类可能会因此而产生机体失调现象,既——神经系统部分或完全失去对肉体技能控制的现象。

当人类在游戏之中进行激烈运动的时候,人的身体实际上并没有感受到任何外来的物理刺激,可是大脑却感受到了丰富的刺激信息。作为人体的主控制机关,一旦大脑接收到了这些信息,正常情况下的身体也会做出相应反应,可是此时身体现在却完全没有任何的问题。这个时候,人类的大脑所接触的信息便会和身体所接受到的信心发生冲突和矛盾。

如果玩第一人称射击游戏只会让人的身体产生呕吐,那么玩脑内游戏就会让你的身体产生更大的不适,其有可能会导致你的身体产生呼吸困难、失禁、视觉错乱、听觉错乱、运动功能障碍和脑分泌失调,最严重的情况就是直接死亡。

尽管《不死者之王》的世界是22世纪,而《刀剑神域》的世界仅仅只是21世纪,但是《不死者之王》的脑内游戏在发展水平上却完全落后于《刀剑神域》的脑内游戏。

在《刀剑神域》的世界之中,人类能够做到对人体感官的完美复制,无论是视觉、嗅觉、味觉、触觉亦或者是听觉,都可以完美的在游戏世界之中展现。可是在《不死者之王》的世界之中,却仅仅只能够实现视觉、听觉以及触觉这三种感官。其中,触觉仅仅只是用电脑适度模拟产生的,完全无法做到完美的复刻。

那么为什么《不死者之王》的世界之中,22世纪的人类无法做到将触觉、味觉与嗅觉都完美的复刻?

在现实世界之中,参与过dmmo研究工程的奥罗伯罗斯知道,如果让玩家完美的体验到脑内游戏之中所产生视觉、嗅觉、味觉、触觉以及听觉,很有可能会立刻致人于死地。

因为大脑根本无法直接载受由电脑所产生的庞大信息量。

大脑皮层可以分为精神功能区、视觉区、听觉区、机体感觉区、语言区等五个功能区域。

在日常生活之中,五感都是通过人体的不同器官来获得信息,比如说视觉区是通过眼睛来获得信息,听觉区是通过耳朵来获得信息,嗅觉则是鼻子,味觉则是舌头,触觉(脖子以下)则是通过脊髓来传递信息。

脑内游戏则不同,脑内游戏是通过模拟脑电波的方式,直接将信息覆盖在人体的大脑皮层上,让大脑皮层感受到身体信息之外的额外信息。

在脑电图上,大脑可产生四类脑电波。当您在紧张状态下,大脑产生的是β波;当您的身体放松,大脑比较活跃,灵感不断的时候,就导出了α波;当您感到睡意朦胧时,脑电波就变成θ波;进入深睡时,变成δ波。

人类不同的感官通过不同的渠道来获得信息,可脑内游戏却仅仅只是通过一个渠道来传递信息。以目前的手段,仅仅只是做到对视觉、听觉以及部分触觉的模拟,如果完美的复刻所有的感官那么产生的脑电波会直接将大脑烧掉!

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